Pompeiii – Caminando en la antigua ciudad como si fuera 79 d. C. ahora es posible. En las excavaciones de Pompeya viene la realidad aumentada con la aplicación Portyl.
El proyecto de innovación tecnológica y uso inmersivo se ha implementado en el sitio arqueológico y estará disponible desde mañana 24 de junio en la casa del Citarist, uno de los más grandes de Pompeya y el primero en estar interesado en la experimentación de archeologia del futuro: un lugar donde la investigación, reconstrucción y narrativa se fusionan para restaurar la vida a un espacio antiguo.
Dentro de la casa, famosa por la estatua del Apolo Citarista – desde el cual el nombre de la residencia – los visitantes podrán observar entornos, muebles y escenas de la vida cotidiana reconstruidas digitalmente. Pero la experiencia no se limita a este edificio: incluso lugares simbólicos como el Foro, el Anfiteatro, el Teatro Grande y el Odeión (Teatro Piccolo) se vuelven visibles en realidad aumentada, ofreciendo un viaje inmersivo al corazón de la antigua ciudad.
Portyl, una aplicación para reconstruir la casa y vivir los lugares
La aplicación Portyl permitirá a los visitantes vivir sitios históricos como aparecieron en el período de máximo esplendor, utilizando un iPhone, un smartphone Android o una tableta. A través de reconstrucciones digitales detalladas e históricamente precisas, los visitantes podrán explorar libremente cada lugar, observando no sólo la arquitectura, sino también personas, animales y eventos que una vez dieron vida a estos espacios.
Los usuarios pueden asistir a momentos de la vida de Pompeya, como la lucha de gladiadores en el anfiteatro, las actuaciones en el Gran Teatro y Odeón, y la erupción de Vesubio. En la Casa del Citarista, los visitantes podrán sumergirse en la vida cotidiana dentro del domus y del entorno circundante.
Cada sitio dentro de Pompeya ha sido meticulosamente escaneado, estudiado en profundidad y cuidadosamente recreado por un equipo de artistas de Histoury Inc.
El visitante puede descargar la aplicación Portyl a través del código QR – ubicado en las tres entradas del Parque, o en las áreas incluidas en la experiencia – que directamente a la App Store o a la Play Store.
Portyl será gratuito para todos los visitantes hasta el 15 de julio de 2026. Tres contenidos gratuitos estarán disponibles en la aplicación: la Basílica (cerca del Foro), Quadriportico y exterior del Anfiteatro. Todos los demás contenidos inmersivos estarán disponibles por un suplemento de 15,00 euros. Los sitios incluidos en la experiencia completa son: el Foro, el Domus del Citarista, el Teatro Grande, el Odeón y el Anfiteatro.
Además, en la taquilla, la librería y los puntos de información gestionados por Opera Laboratori Fiorentini podrán alquilar a costa de 20,00 euros una tableta que incluye la aplicación Portyl con todo el contenido completamente desbloqueado, permitiendo a los visitantes sin un dispositivo compatible acceder a la experiencia inmersiva.
Portyl utiliza un sistema de geofencing basado en la señal GPS para reconocer la presencia física del visitante dentro de las áreas habilitadas.
Esta tecnología permite una alineación extremadamente precisa entre entornos reconstruidos y su ubicación real, permitiendo un uso sin costuras. En pocos segundos, el visitante se coloca virtualmente en el punto donde se encuentra físicamente, siendo capaz de observar el entorno histórico reconstruido y llevado a la vida.
Para facilitar un uso más amplio, la aplicación también estará disponible fuera de Pompeya.
Gabriel Zuchtriegel: “No es sólo un proyecto digital sino una nueva forma de entender la arqueología
Esto no es sólo un proyecto digital, sino una nueva forma de entender la arqueología. “La introducción de la inteligencia artificial y las tecnologías digitales marca un paso crucial. Estas herramientas tienen por objeto revolucionar la protección, la investigación y el uso del patrimonio cultural. Sin embargo, esta revolución no es neutral – explica el Director del Parque, Gabriel Zuchtriegel – su resultado depende del uso que haremos.
AI representa una oportunidad extraordinaria cuando se orienta a la democratización del conocimiento, haciendo que sea accesible a todo contenido complejo y a menudo difícil de entender. Puede expandir al público, involucrar a nuevas generaciones y descomponer barreras culturales y físicas.
Al mismo tiempo, existe un riesgo: la tecnología se cierra en un circuito autoritario, produciendo contenido por sí misma, sin un vínculo real con la investigación científica y el patrimonio auténtico. Aquí es donde entra en juego el papel de la arqueología.
Los arqueólogos no deben convertirse en espectadores pasivos de máquinas que procesan datos y reconstrucciones, sino directores conscientes de la transmisión patrimonial. El reto es guiar estas tecnologías, asegurando que cada reconstrucción digital se base en bases sólidas, verificables y compartidas manteniendo un equilibrio entre la espectacularización y el rigor científico".
Inclusión y creatividad en la Casa del Citarista
Además, con la apertura de la Casa del Citarista, Parvula Domus – la finca cultural y social del Parque, gestionada por la cooperativa “Il Tulipano” – continúa su compromiso de fomentar la inclusión y la creatividad dentro del sitio arqueológico de Pompeya. Los hijos de Parvula Domus, cada miércoles del 1 de julio, recibirán al público una cita dedicada a visitar las habitaciones y laboratorios relacionados con los temas que cuentan la casa.
El misterio de la estatua del Citarista Apolo y nuevas hipótesis sobre la historia de la casa del Citarista
El proyecto de realidad aumentada se basa en una investigación multidisciplinaria sobre la casa del Ciudadista, que ha sido excavada desde 1853 y ahora es difícil de entender, ya que muchos frescos y hallazgos fueron llevados al Museo de Nápoles, como era habitual en esos momentos.
Los resultados de la investigación coordinada por el director Zuchtriegel se fusionan en un nuevo modelo digital de la casa, desarrollado junto con un grupo de investigación liderado por Francesco Colace, Departamento de Ingeniería Industrial de la Universidad de Salerno, y Luisa Ferro de la Facultad de Arquitectura del Politécnico di Milano. El modelo se construyó con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial (IA) y proporcionó una base científica para la aplicación que se pone a disposición del público.
Además, se publicó un libro titulado L’Apollo di Pompei: reconstrucción de una obra maestra clásica, editada por el director y con un apéndice de colaboradores Anna Civale y Alessandro Russo, impreso por Giunti y Sillabe como distribuidores del servicio editorial de Pompeya.
RESERVA
Me parece un proyecto interesante pero también un poco confundido. La aplicación Portyl promete traer a Pompeya de vuelta a la vida, pero el aumento de reaalta a veces no coincide con la búsqueda, los visitantes verán escenas que parecen reales pero no siempre son evaluaciones verificadas. Los costos después de los 15 lily0 parecen altos.