Nápoles – Clementoni, una empresa histórica de Recanati, líder en la industria del juguete, hace su entrada oficial en el calendario de los eventos pop más importantes de Italia. Por primera vez la marca estará presente en el Comicon de Nápoles (30 de abril – 3 de mayo de 2026) con un stand totalmente dedicado al juego compartido y entretenimiento para adultos jóvenes.
La elección del Pabellón de Jugar – el corazón de la feria para los fans de los juegos de mesa y los juegos analógicos – no es al azar. Es un paso concreto en la estrategia de Clementoni: fortalecer y hacer más visible su presencia en el segmento de niños, uno de los mercados más expandidos del sector de juguetes y entretenimiento.
"El Comicon de Nápoles es una gran oportunidad para sobornar nuestra presencia en un mundo de fans del juego que nos ve cada vez más involucrados", dice Matteo Paolucci, Director de Licencias " Kidult de Clementoni. "De las asociaciones con los licenciantes más relevantes a los juegos de mesa dedicados a los adultos, hoy traemos a uno de los eventos italianos más importantes para la cultura pop una fantástica alineación de productos".
En el stand 3AG07 los visitantes encontrarán una selección de títulos diseñados para desafiar, reír y compartir:
El Black Pecora – preguntas y votos irreverentes entre amigos
Drama Lama – fósforos entre tarjetas de acción y escenas
Sociedad Secreta – Identidad oculta y deducción
Desafío real – siempre diferentes pruebas de habilidad
Disk Draw – diseño creativo en un disco giratorio
Coleccion de arte metamorfo Stranger Cosas – la fuerte pieza de colección que combina estética, tecnología y universo pop
La experiencia no se limitará a las mesas de demostración. Habrá partidos en directo, retos abiertos al público, una rueda de fortuna para ganar productos y cupones, y un programa de actividades de compromiso diseñado para transformar el stand en un punto de encuentro donde “detenerse para un partido más”. La operación contará con el apoyo de una campaña social irónica y en tiempo real, con cobertura continua de los medios de comunicación, para amplificar la energía del evento y el diálogo directamente con el niño comunitario.
Con esta participación Clementoni no sólo debuta en Nápoles, sino que firma oficialmente el comienzo de un camino más amplio: convertirse en uno de los protagonistas de los juegos experienciales y la cultura pop contemporánea, proponiendo juegos que crecen junto con su público. Una señal clara: el juego, para Clementoni, ya no tiene edad.




Interesante iniciativa, pero la realidad me parece un poco confusa: el stand parece lleno de juegos para adultos/kidult pero no entendemos si son para familias o para individuos, la comunicación social es tropp concurrido, y falta de explicaciones claras; esperanzaClementonni aprende a ajustarse mejor