Expertos tecnológicos y analistas de investigación y desarrollo coinciden en un hecho: realidad virtual y sus “hermanas” la realidad aumentada y mixta (mix de mundos físicos y digitales) será la gran tendencia tecnológica de 2023 y los próximos años. Los campos en los que se explota el potencial de RV y los espectadores aumentan a la desmedición y lo más probable será mucho más tiempo. Es hora de hacer el punto de la situación y descubrir el aplicaciones más recientes y prometedoras universos virtuales.
Imposible no mencionar aplicaciones realidad virtual y juego, sector que desde los albores está vinculado a doble hilo a entornos 3D y espectadores. En este sentido uno de los ejemplos más recientes e interesantes es el de PokerStars, portal especializado que acaba de lanzar su suite para el metaverso. Siempre un punto de referencia para el poker deportivo, PokerStars también se distingue desde el punto de vista de la aplicación de las nuevas tecnologías mediante la creación de entornos virtuales donde se puede revivir en detalle las atmósferas de las tablas verdes “real” utilizando un simple espectador.
Otro campo donde “nuevas realidades” están probando su potencial es el deindustria, donde las soluciones de realidad inmersiva se aplican de tres maneras diferentes. El primero es el de capacitación con trabajadores que, gracias a los espectadores, tienen la oportunidad de formar directamente sobre el terreno, eliminando eficazmente los riesgos asociados al aprendizaje en lugares físicos como patios, fábricas y hospitales. Notable el impacto VR está teniendo en el sector de diseño y desarrollo de productos. Hoy los creativos de las empresas tienen la posibilidad de desarrollar y probar remotamente un objeto o un proceso de negocios, pueden confrontar a sus colegas sin moverse del estudio de casa y tener la posibilidad de acceder a una gran cantidad de datos relacionados con el objeto y el contexto. Posibilidades inimaginables hasta hace unos años.
VR, metaverso y entornos digitales también tienen un impacto significativo en materia de promoción y marketing con grandes empresas manufactureras que comienzan a promover su trabajo a través de showrooms virtuales que se están convirtiendo lentamente en verdaderas tiendas alternativas.
Entretenimiento e industria, sin embargo, no son las únicas áreas donde VR está haciendo su camino. Otro campo donde los espectadores se están volviendo cada vez más importantes es la medicinaTanto en el lado médico como en el paciente. Para los operadores simulaciones virtuales son un gran recurso en la planificación y formación preoperatoria de aprendices y estudiantes, mientras que los pacientes pueden aprovechar su potencial en las vías de rehabilitación a distancia.
Lo más probable de uno de los campos donde las nuevas tecnologías encuentran un terreno más fértil es el de cultura y sus diversas variaciones, como hemos visto en los últimos años. Los espectadores se utilizan en el mundo del turismo culto y los viajes, donde los visita virtual 3D están ahora en la agenda. Cada vez más personas aprecian la posibilidad de hacer visitas guiadas de lugares de interés, museos y monumentos y esto, contrariamente a lo que temía, no alteró el número de reservas y no interrumpió los flujos turísticos. Al mismo tiempo VR es muy útil en procesos educativos y escolarización transformando el tradicional “aprendizaje por libro” en el más directo, inmersivo y atractivo “aprendizaje haciendo”.

El último campo, quizás por sorpresa, en el que la realidad aumentada, mixta y virtual está afirmando es la de deportes y el fitnessDe hecho, están aumentando tanto el número de programas de formación intensivos que explotan las aplicaciones VR y sus dispositivos, como las tablas virtuales de gimnasia postural y de rehabilitación para los ancianos. Y al mismo tiempo, en el lado del entretenimiento, transmisiones de eventos deportivos en 3D con amantes de las disciplinas deportivas que pueden seguir sus ídolos como si estuvieran en el acto.




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